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int x

int...x就是数组 用在方法参数里面 比如public void f(int...x)表示我这个方法接受一个int数组 这个叫变参。。

括号运算符是实现强制类型转换功能,意思是将x的值转换为int型后再赋值给左边的x,如果右边的x=2.32,赋值结果,x的值为2.

(int)X是将X强制转化为整形。比如现在X是float类型的。只要你在X前面加上(int)X。X的输出结果就是整形 int X是定义的整形变量

int f(int x) 意思是定义了一个 名为 f, 返回值为 int(整型), 并带有一个整型参数x 的函数.

工作狂说得很好,我再补充一下,以后你肯定会遇到的; #define PINT int* PINT x,y; 这时x,y是什么类型? 你可能会认为都是指针型,其实这个给和你那句话等价的,前者是整型指针,后者是整型。

当然有区别了。 int &x 是按地址出送。。在方法里面只要x的值改了。 那么原来的值也跟着改变。。而int x 局部变量的改变不会影响 原来x 的值。

int* x与int *x是一样的,但推荐后面这种写法! 比如 int* x,y;这样写的话,别人会误解为y也是指针了 而int *x,y;这里一看就知道x是指针,y不是。 int &n与int *n不同 int &n声明的n是引用,必须对他赋值,也就是要指明他是谁的引用 int *n声明...

int fun(int n,int x); 这是个函数声明,就是告诉你有一个函数叫fun,实现一定的功能,当你输入两个整数做参数时,他会返回给你一个整型值,至于实现什么功能就看你怎么实现了 举个例子 void main() { int a=23,b=32,c; int fun(int n,int x); /...

“&”是引用运算符 ,用来说明一个引用。其格式是: 数据类型 &引用名=已定义的变量名 例: int a=10; int &i=a; i=i+100; 这时,i的值为 110。

&代表取x地址,*代表指针运算,*&x和x在引用时是等价的.*和&是互逆运算. 前面的int 是什么意思... 貌似这样定义是不行的,int *x,是可以的..&x的地址做为变量..这个很纠结.. 例如:printf("%d",*&x);//是可以的, 但是用来定义是错误的...

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