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计算机C语言中 typEDEF struCt {int num; }STYPE...

是取别名的意思,之后可以用STYPE直接定义结构体,例如: STYPE test; test.num = 100; 再比如:typedef unsigned short ushort; 那么可以直接用ushort 来定义变量,如ushort val;和unsign short val等价。 取别名也就是简化定义变量时的输入...

首先,要知道typedef ( type 类型 ,def定义) 的这个用法: typedef [struct 结构...] 结构体类型名; 也就是STYPE是个结构体类型名,类似于int ,float 用法 STYPE x={上面的那个结构体}; (补充:这个是在定义的时候且赋初值给X,类似于int x=1;) ...

这只是声明了一种类型,跟定义结构体变量不同。声明类型不需要占用内存,定义结构体变量是需要占用内存的。 从问题给出的例子看: typedef struct{ SElemType *base; // 栈的基址指针,或者叫栈底指针 SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksiz...

#includestruct s {int a;char c;};typedef struct s ss;void main(){ ss k; k.a=1; k.c='A'; printf("%d,%c\n",k.a,k.c);}//typedef 是给类型 弄个别名 是这样用的

直接把结构名定义为am_win_menutext然后使用,这样在使用时必须这样: struct am_win_menutext myval 定义了别名之后就可以: am_win_menutext myval 这样可以更清晰。 主要在c语言里这样使用 使得更方便。 c++就不用typedef 也可以直接使用结构...

输出结果:12 整型数占两个字节。字符型,占一个字节,但数组s共同10元素,占10个字节。 所以结果就是:2+10=12

这是定义一个 结构体,这个结构体有两个属性,一个是int类型的data; 另一个是这个结构体本身类型的指针next; 给这个结构定义了一个别名:Node,一个指针别名:LinkList; Node a; 等价于 struct node a; 都是声明一个struct node结构体类型的结构体...

ElemType data;// ElemType是可以自己定义的一种类型,可以是一种变量类型,也可以是自己定义的一个结构体,看你是怎么定义的了,总之定义的这个ElemType类型的data变量是用来存储数据的; struct node *next;//这个应该是表示指向节点的指针 Ele...

class NodeType { public: int outs; PosType nextdi; }; class SElemType { public: int step;// PosType pos;//马在棋盘的“坐标位置” int d;//方向标记 NodeType child[8]; }; class SqStack { public: SElemType *top; SElemType *base; int ...

改为:(SElemType 有定义的吧) typedef struct SNode { SElemType data; SNode *next; }SNode;

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