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计算机C语言中 typEDEF struCt {int num; }STYPE...

是取别名的意思,之后可以用STYPE直接定义结构体,例如: STYPE test; test.num = 100; 再比如:typedef unsigned short ushort; 那么可以直接用ushort 来定义变量,如ushort val;和unsign short val等价。 取别名也就是简化定义变量时的输入...

这只是声明了一种类型,跟定义结构体变量不同。声明类型不需要占用内存,定义结构体变量是需要占用内存的。 从问题给出的例子看: typedef struct{ SElemType *base; // 栈的基址指针,或者叫栈底指针 SElemType *top; // 栈顶指针 int stacksiz...

首先,要知道typedef ( type 类型 ,def定义) 的这个用法: typedef [struct 结构...] 结构体类型名; 也就是STYPE是个结构体类型名,类似于int ,float 用法 STYPE x={上面的那个结构体}; (补充:这个是在定义的时候且赋初值给X,类似于int x=1;) ...

typedef struct { DATATYPE1 datas[MAXSIZE]; //一个长度为MAXSIZE的类型是DATATYPE1的数组 int last; //上面数组的实际有效长度 }SEQUENLIST; 你可以理解为如果使用SEQUENLIST这个类型定义的将会是一个可变长度的DATATYPE1类型的数组,实际长度...

用typedef后, 后面的语句的语义就改变了, 用typedef定义类型别名,这个别名和类型一样使用, struct S{int i;} a,b; 定义结构 S和 S的变量a,b typedef struct S{int i;} a,b; 这里除了定义结构S, 又起了别名a和b, a和b位置的标识符就都是别名而不...

2个都属于预定义typedef,区别在于:component代表1个这个结构体,而SLinklist代表有1000个这个结构体。

class NodeType { public: int outs; PosType nextdi; }; class SElemType { public: int step;// PosType pos;//马在棋盘的“坐标位置” int d;//方向标记 NodeType child[8]; }; class SqStack { public: SElemType *top; SElemType *base; int ...

typedef char TElemType;typedef int Status;typedef char SElemType;typedef struct BiTNode{ TElemType data; struct BiTNode *lchild, *rchild; }BiTNode,*BiTree;typedef struct{SElemType *base;SElemType *top;int stacksize;}SqStack;Sta...

什么意思? 说清楚 #include“”引用头文件 typedef 将关键字重新命名,如你所写,以后在用到int的时候可以用elemtype

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